Возможно, изложение нижеследующего несколько тривиально, но прошу учесть, что я только начал изучать мир ЛА, и, безусловно, много не знаю. Но то что я успел увидеть в этой версии мира(ЛА) крайне обнадеживает и открывает люботные перспективы развития.
К теме.
Когда горячо обсуждалась проблема мотивации игроков к продоолжению игры(в ином проекте) была выведена следующая идея:
...Весь социум строится на общей идее достижения власти и господства ГРУПП людей в своих направлениях. В игре представлена конкуренция в широком смысле слова в различных отраслях жизни.
Формируются многоплановые линейки профессионального опыта, как мерило развития персонажа.
Вводятся дополнительные линейки (к основной професиональной) для сравнения игроков между собой, вне зависимости от выбранной профессии(направления):
Линейка гражданственности.
Линейка фешенебельности.
Линейка успешности.
Необходимо максимум событий и/или вещей в игре оценить по этим шкалам. Это даст возможность за счет дополнительного параметра сравнивать игроков и/или вещи между собой. К этим линейкам (достижениям по этим шкалам) можно привязать дополнительные возможности. Также по этим линейкам можно мерить и объединения, а не только отдельных людей.
Общая суть обсуждения сводилась к тому чтобы разбавить утилитарность владения вещами/умениями самим фактом обладания, как неким мерилом.
То есть, не рассматривать вещи с точки зрения одной лишь прямой полезности в игровом процессе. (сильно ударить, хорошо защитить, мощно поколдовать) - а сам факт обладания ей дает некоторые дополнительные игровые возможности, (варианты продуманы, опять же применительно к иному проекту но неплохо портируются в ЛА).
Поскольку, как не крути, основным двигателем игрового интереса служит желание выявить собственную крутость, доказать себе и другим свою состоятельность.(в просторечии - понты), то для организации более интересного и нелинейного сравния и предлагался подобный механизм.
ТО есть игрок "измеряется" по весам различных учетных систем, на основании сочетания которых и выводится его так называемая "успешность".
Как вариант реализации брались весовые коэжффициенты развития персонажа(сообщества)
к примеру,
проф. линейка - 1.8(разделенная по видам професий, у нас было 3 направления, по сфероидному принципу)
гражданственность - 0.7
фешенебельность - 0.5
Совокупность весовых коэффициентов давала позицию успешности персонажа, основную шкалу, по кторой и проходило сравнение.
таким образом, игрок может достичь более привилегированного положения разными путями - что серьезно разнообразило геймплей. Что же дает то или иное положение, в различных ситуациях решалось по разному. Но реально нужные и интересные возможности так или иначе были завязаны на эту лиейку "успешности".
Если эта тема имеет потенциал к обсуждению готов принять в нем самое живое участие и предоставить (после более полного погружения в мир ЛА) проработанные варианты реализации.
Любовь к исксству у монархов так бывает странна...
Барма и Постник - берегите глаза...
Это сообщение редактировалось 28.09.2006 в 05:36