MorbidAngel> А при инкрементации угла поворот происходит по часовой стрелке или против??
Кажется, по часовой. Но в нашем случае это не важно, так как поворот на 180 градусов всё равно через какую сторону делать
...
Хотя, если тебе нужно, чтобы персонаж всегда смотрел в момент спавна лицом на тебя, находясь в любой точке, то тут нужно уже именно углы считать. Тут мне уже клиент нужен, чтобы поиграть. Хотя, кажется, где-то уже код подобный был.