Не совсем понятна работа абнормал эффектов. Но самое главное - это принцип работы защиты от абнормал эффектов !
Стан, слип, сайленс и т.д. проходят каждй раз... Причем.. Вот вда кода скилов (возможно они у меня немного устаревшие, но новый фортресс скачать так и не смог, сори). Я вижу написание защиты в резистах, но не вижу силы самих скилов о.0
Как определяеться сила эффекта, и соотв. пройдет эфект или нет....
code text
<skill id="1033" levels="3" name="Resist Poison">
<table name="#mpConsume"> 30 35 39 </table>
<table name="#res"> 1.25 1.3 1.35 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="reuseDelay" val="6000"/>
<set name="skillTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="1200000"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
<mul stat="poisonRes" val="#res" order="0x05"/>
</effect>
</for>
</skill>
code text
<skill id="92" levels="52" name="Shield Stun">
<table name="#mpConsume"> 22 23 23 24 25 25 28 29 30 32 32 33 35 37 38 40 42 43 43 44 45 47 48 50 52 53 54 55 55 57 58 60 62 63 64 65 67 68 68 69 70 72 73 74 75 77 78 79 80 82 83 84</table>
<table name="#mLevel"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
<set name="activateRate" val="80"/>
<set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
<set name="weaponsAllowed" val="2"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="save" val="4"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="12000"/>
<set name="skillTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="STUN"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="9000"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<for>
<effect count="1" name="Stun" time="9" val="0">
<using kind="Shield"/>
</effect>
</for>
</skill>