Ребята заметил такую особенность в скильных ударах. Это касется пехотинцев(стуны, скильные воинов, дагера и.т.д.) Суть в том что часто урон проходит но анимации удара не видно она просто обрывется на замахе. Это бывает и вслучае промаха. Иногда анимация проходит верно в точном соответствии с оффой. Может быть ошибочка в посылке пакета анимции скила, или слишком короткое время его действия? Визуально скильные удары очень многое теряют когда анимация теряется. В старые времена этой проблемки не было. Вопрос в том возможно ли это исправить чтоб "вернуть" персам эффекты скильных ударов.
Тогда возникает вопрос почему иногда она есть но в основном ее нет. Причем такой проблемки на очень старых сборках (до закрытия проекта) не было. В оффовском скрипте есть такая строка: mortal_blow skill_hit_time = 1.08 Может быть на эмулях слишком короткое время отводится скильному удару так что клиент не успевает обработать анимацию? Например она всегда проходит в добивающих ударах когда после скильного последющей атаки уже не будет.
Если например в кодах прописать чтобы перс не продолжал автоматически атаку (обычную) после скильного удара то анимация будет проходить всегда. Раньше так было после скильного перс продолжал атаку только после дополнительной команды и анимация всегда была. Поэтому подумал может на эмуле нет отведенного времени которе отводится скильному удару в течении которого клиент его обработает. Все остается клиенту который как показывает опыт обрабатывет его через раз ато и через два.
Есть время, есть. По хит тайму запускается таска у threadpoolmanager"а.
Попробуй подправить hit-time по даным с клиента, скорее всего в этом проблема, ну или ребята из фортресса что-то перемудрили
Разыскивается десятка с два датапакеров :)
http://la2.wrk.ru/forum/viewtopic.php?id=50882
Возможно хотя сервер на локалке и пинг отличный. На оффе однако даже с лагами отсутствие анимации редкость ислючительная. Не знаю тогда где может быть проблема это особенно видно в стунах орков он практически никогда при стуне и критах топор до низу не доводит. Даже если анимация прошла обрывет на середине. Только в добивающих нормально.