Кто-то пытался разобраться как расчитываются характеристики мобов? не думаю, что светлые корейские головы придумали что-либо оригинальнее чем существующий расчет характеристик игрока исходя из базовых статов... безусловно - мобы делятся на определенные расы - орки допустим - они в свою очередь делятся на профы - шаманы, лучники, файтеры - и расчитываются по определенным правилам - а отличия и выбросы - либо вызваны ошибками - либо оружием, броней, или работающими скилами? ну и естественно определенные исключения из правила - типа антараса...
или написать такую формулу (точнее формулы) самим - и не трогать больше хр, деф, и прочее - а вносить исправления только добавляя/изменяя мобу оружие/скиллы?