В основном все сделано одним человеком из нашей команды(Ankheg), я лишь помогал приземлить идеи:) D потому текст привожу "as is" как есть... на мелких неточностях прошу внимания не заострять
человек писал описался)))
Введение.
Давно заметил что в линейку играть надоедает. Причем чем выше уровень чара, тем меньше у него интересных событий происходит. Кланвары, захват замков… все приедается. И многие опытные игроки переходят на другой сервер, затем на третий, в поисках чего-то нового, но результат в большинстве случаев к сожалению один. На игру забивают, «потому что надоела»
Вот мы и решили придумать небольшие изменения в игровом процессе, что бы разнообразить жизнь хайлевлов. А заодно и получить новый сервер, значительно отличающийся от других.
Итак, какие же мы поставили перед собой цели:
1. дополнительные ступени развития кланов. Ввод гильдий и братств.
2. введение дополнительных возможностей для игроков.
3. изменение управления деятельности города. Для более точного гибкого и интересного процесса.
4. ввод более мощной экономической модели города.
5. ввод конкуренции. как между персонажами, так между кланами, гильдиями и городами. Это на наш взгляд сделает геймплей более многогранным и интересным.
6. контроль над деятельностью ПК
7. вывод денег с сервера, с целью минимизации инфляции.
8. увеличение времени нахождения игроков на сервере.
Глава1 Новая система развития кланов.
Все строится на основе старой. Правильнее будет даже сказать что к линии развития лвло просто были добавлены ответвления.
Мы решили добавить к уже существующим 5-ти уровням кланов еще и уровни гильдии. Гильдия – это образование подобное клану, но со своими особенностями и спецификой. Подробнее о них будет рассказано ниже, а пока сосредоточимся конкретно на структуре развития.
«рисунок: схема уровней кланов и гильдий»
Итак, клан, как видно на рисунке, может, достигнув четвертого уровня , выбрать дальнейший путь развития. Или выбрать 5 уровень клана и позволить себе создавать альянсы, или переквалифицироваться в какую-либо гильдию.
Что бы поднять уровень гильдии, надо , как для клана, выполнить квест, заплатить определенное количество золота и потерять некоторое количество СП. Чем выше уровень, тем больше придется тратить и сложнее квест. Так же предлагаем сделать квест на подтверждение уровня. Т.е. каждые 2 недели, гильдии и кланы должны выполнять квест. В случае провала, уровень падает. Это позволит другим игрокам занять их место. Уровень не может упасть ниже 4-го лвла клана. Если гильдия лишается 1-го уровня, то она перестает существовать(у гилдменов исчезают все соответствующие права и вещи)
На первом уровне в гильдии может состоять одновременно 30 чаров, на втором – 40, на третьем – 50.
Глава 2 Гильдии.
Всего гильдий будет 12. (хотя эта цифра может варьироваться) каждого вида по 3.
Предлагается так же ограничить количество гилдменов(людей, которые состоят в гильдии), например, пятьюдесятью. Основная цель гильдии – занять место в структуре города. Все гильдии дают какие-то плюсы городу, если арендуют в нем кланхол. Гильдия имеет право арендовать тока 1 кланхол. Чем больше уровень гильдии, тем больше плюсов для города, в котором она базируется. Гильдии не могут захватывать города, и участвовать в кланваре.
Типы гильдий.
1. Гильдия воинов.
На первом уровне гильдия добавляет городским охранникам(в том числе и охране замка) N лвлов. Это поможет охранять город от проникновения ПК, а так же поможет замку при осаде. Влияет только на гвардов с мечами
На втором уровне увеличивается число охранников на территории, принадлежащей городу. Влияет только на гвардов с мечами
Третий уровень добавит несколько дополнительный «трейд ячеек»(о них тоже немного позже).
2. Гильдия лучников.
На первом уровне, как и гильдия воинов, увеличивает на сколько-то уровень гвардов. Влияет только на гвардов с луками
На втором уровне увеличивается число охранников на территории, принадлежащей городу. Влияет только на гвардов с луками.
Третий уровень добавит несколько дополнительный «трейд ячеек»
3. Гильдия магов.
На первом уровне ставит в городе своего бафера-NPC, который бафает те только с 10по 25лвл, а значительно больший диапазон лвлов.
На втором уровне добавляет баферов-NPC на территории принадлежащей городу, что должно облегчить кач игрокам, тем самым привлекая их закупать необходимые товары именно в ближайшем городе, что благотворно скажется на экономике города.
Третий уровень добавит несколько дополнительный «трейд ячеек»
4. Гильдия гномов.
Первый уровень снижает стоимость warehouse ячеек в данном городе.
Второй уровень позволяет поставить NPC регенерирующего бесплатно Ману всем гномам. Это увеличит скорость крафта, что приведет к увеличению торгового оборота.
Третий уровень добавит несколько дополнительный «трейд ячеек»
Это были плюсы для города. Но что заставит игроков вступать в гильдии?
Переходим к мотивациям для игроков.
1. при вступлении в гильдию гилдмену выдается соответствующая этой гильдии маска. С которой он не расстается(может одевать или носить в инвентаре по своему усмотрению). Маска будет требоваться постоянно. При входе в кланхол, при сдаче гильдией на следующий уровень, или при подтверждении. Короче, при люой деятельности мало-мальски связанной с гильдией. Делается это для того что бы маски просто так не раздавали кому попало.
2. При подтверждении 3-го уровня гильдии и 5-го уровня клана , КЛ или Гилд мастер получают какой-то определенный итем. Делается это для того, что бы игроки не расслаблялись, да и стремились достичь высшего уровня, что бы получать с этого что-то.
А) Воины – N хилок.
Б) Лучники – N стрел
В) Маги – N пузырьков манны
Г) Гномы – N хилок(но так как воины они так себе, то хилок получают больше чем воины)
Д) Клан - свиток энчанта. Процент получения свитков разный. Вероятночть получения уменьшается энчант бижутерии => брони => оружия.
А так же уменьшается с ростом грейда: D, C, B,A,S. Таким образом скорее всего за квест будет получен свиток энчанта Дбижутерии . А получить энчант Sоружия практически невозможно.
Глава 3. Братства.
Братствами мы назвали гильдии которые уникальны по своей структуре. Пока их только две. Гильдия наемников, и гильдия убийц. Эти гильдии не имеют привычной структуры и кланхолов в городе, им это не очень выгодно. Предположительно они если захотят, то попробуют захватить свободные кланхолы, что находятся вне городов. Но это весьма сомнительно. Так как им это будет не очень-то нужно.
1. Братство Убийц. Создается для контроля за деятельностью ПК и поддержанием порядка на сервере. Структура довольно простая. Все ПК после смерти респаунятся во флоран виладж. Это и будет их базой. Тем более что там будут стоять все необходимые торговцы. В гильдию может вступить любой. Но предположительно наибольшую выгоду членство в братстве будет приносить ПК. Основной доход гилдменов – выполнение заказов. Происходить это будет примерно так. Приходит чар к специальному NPC, и пишет там объявление: «заказ на Ankheg 250к, срок 14 часов онлайна» и платит указанную сумму. + %(мы думаем будет нормально если процент будет равен 5-ти). После этого любой мембер братства может принять этот заказ(текс объявления посте этого исчезает), и с тех пор в чате ему будет писаться онлайн жертва или нет. Если исполнитель устраняет цель, то при возвращении NPC даст ему гонорар. Если не устраняет за оговоренный срок(в данном случае 10 часов онлайна жертвы), то с киллера уничтожается самая дорогая веешь, которая у него была. Главой братства будет являть мембер, который будет получать с каждого заказа определенный процент. Предположительно это будет еще 5% от суммы.
Глава братства будет выбираться путем боев на выживание. Раз в месяц все члены братства будут телепортированы на арену где будет десматч. Выживший – будет главой братсва весь следующий месяц.
Для вступления в братство необходимо выполнить квест.
2.Браство Наемников. Нет главы, только ко мемберы. В братство можно вступить, выполнив квест. Членство в братстве дает возможность размещать объявления у соответствующего NPC. Например: «ДА 56лвла готов помочь пати за 100к в час.+ выбитый дроп». Обычный игрок может подойти к этому же NPC и просмотреть объявления. Объявления видимы только в том случае, если игрок написавший из находится в онлайне. Простые игроки, не состоящие в братстве обязаны платить определенную сумму, что бы разместить объявление(причем платить каждые 12 часов онлайна).
Для того, что бы оставаться в братстве, мембер обязан каждые 2 недели выполнять соответствующий квест. В противном случае он теряет статус мембера.
Глава 4. Город.
При захвате кланом города, клан получает возможность управлять не только процентами от продаж магазинов, но и много других плюсов. Например, более точная система управления магазинами. Будет добавлено для клан лидера специальное меню. Которое вы можете увидеть на рисунке. Оно ограниченно количеством трейд ячеек. Это сумма всех ячеек всех магазинов данного города. Кланлидер может убрать любые вещи с прилавков. Но что бы заменить их новыми нужно будет заплатить определенную сумму за «разработку производства и введение на рынок». Так же введены ограничения по количеству товара. Например, обновление товара на прилавках проводится только раз в неделю. Нововведения появляются только при ввозе товара в магазины. Предметы убранные с прилавков – исчезают тут же. Клан лидер может выложить на прилавок абсолютно любой предмет. Стоимость предмета назначается магазином, КЛ может лишь добавить к стоимости процент накрутки. Каждая гильдия 3-го уровня, имеющая кланхол в этом городе добавляет несколько трейд ячеек.
Это должно привести к более чуткому управлению экономикой города, а так же позволит сделать каждый сервер и город особенными.
Заключение.
На основе выше изложенного позволю себе заключить, что ввод всех предложенных новшеств разнообразит жизнь сервера, сделает его уникальным, и интересным для хайлвлов.
Основными плюсами являются:
- простота внедрения(требуется править только серверную часть, не затрагивая клиента)
- Данные новаторства весьма масштабны, что довольно сильно изменит геймплей на сервере. Это должно привлечь людей , которым ла2 уже надоела. А так же поддержания интереса к игре у хайлевлов.
- контроль ПКашников.
- новые способы вывода денег с сервера, что должно уменьшить инфляцию.
- увеличение времени нахождения игроков на сервере, а так же количества игроков, а значит увеличение трафика.
- хотя бы временное отсутствие конкурентов.
К минусам отнесем :
- Необходимость большого количества человека часов. Как для написания новых квестов, расчетов точных цифр (во избежание дисбаланса).
- необходимо вмешательство программеров .
- не выбран стиль, названия и пр мелочи.
- ввод данных новшеств увеличит нагрузку на железо сервера.
- необходимость писать FAQ для юзеров.
- система пока не идеальна и требует дальнейшей доработки.
Наше личное мнение сводиться к тому. Что данные новшества будут востребованы игроками.
Планы на будущее:
Уже ведется работа над идеями по поводу расширением возможностей масс ПвП. Придумываем новые виды с целью разнообразия геймплея.
Вот такая идея... Собственно ему была поставлена задача придумать что-нибудь новое для фортресса, как мне кажется справился))))))