расковырять, текстуры и модели клиента, перетащить модель в 3Д-редактор, текстуру в фотошоп, перелопатить модель и текстуру, сохранить под новым именем, заковырять все обратно в тот форамт из которого выковыривали, раскодировать itemname-e.dat прописать ИД и описание новой шмотки, закодировать итемнейм-е.дат на место, засунуть шмотку в мускуль, прописать ее свойства добавить шмотку в item.xml (или что-то вроде) + как вариант прописать ее в код движка(по поводу последнего сильно сомневаюсь, но чем черт не шутит...) в итоге по идее должны получить шмотку которая будет работать только на нашем сервере, и с нашим пропатченным клиентом...
вопрос: а оно вам надо?